来源:直播吧
在8月7日的日子里,《影之刃零》的制作人梁其伟显然决定隆重介绍主角“魂”的新面部,声称这神奇的一改造由3D美术负责人王琛老师亲自操刀。哎哟,想当年可真是风头无两,王老师可是《黑神话:悟空》的功臣,没想到他现在又摇身一变,成了“魂”的雕塑家。
王琛老师最近在微博上发表一番感慨,竟坦露出自己对港式武侠的浓厚情感。谁能想到,一款2000年发行的3D回合制游戏竟成了他游戏人生的启蒙之作,仿佛那段光阴倒流到现在。他那种“感动到震撼”的表情,我只想问:难道是因为游戏的制作花絮比现在的内容还要精彩?可惜国内的3D游戏还在摸索阶段,不如今天的手游琳琅满目。
而今,他加入灵游坊,负责《影之刃零》的3D美术,可谓光荣的复仇。没错,这款游戏号称武侠精神的真传,想要在战斗动作的表现上出奇制胜。他甚至自信地希望团队能把3D美术拉到前所未有的高度,真是目光远大,指望能在天上飞的节奏。
不过,谈到“魂”的制作过程,王琛老师沉浸在了复杂的技术细节中,仿佛在说“这活儿太有深度”。他提及结合演员扫描模型来塑造角色,仿佛在创造一个“真人不如自己”的奇迹。可惜现实是,扫描后呈现的效果竟然和真人有差距,真是个不小的洗澡水。
另外,他还闹出乌龙,发现角色带上斗笠后,看上去“下半部分不够硬朗”,真是个有趣的设计课题啊。难道斗笠的气质比不上演员的帅气吗?他坦承结合了一段早先的PV来进行调整,最终得出的结果让他自信满满,难道是“焕然一新”的奇迹吗?
与此同时,王琛老师还透露了一些关于Boss角色的质量提升工作。巨锤客的细节重制听上去很震撼,然而,我更想知道,这样的改进能否让那些Boss在玩家心中留下深刻的印象,还是会跟那些“速成”角色一样,转眼即逝?
总之,《影之刃零》正在全力以赴地制作着,期待能给玩家带来惊喜。但从王琛老师那边的信息来看,能否像他们所希望的那样,凭借那些“独特”的角色与高质量场景来打动玩家,仍然需要打个问号。希望这些未来的角色能够像他期望的那样翱翔在游戏界的苍穹之中,而不只是停留在地面上的梦幻泡影。
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